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网络游戏首次系统写入《出版业发展“十五五”规划》,游戏ETF华夏(159869)早盘表现强势

日期: 2026-09-29 10:31来源: eastmoney_news_fallback域名: stock.eastmoney.com
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重要性:背景级 · 57·对象槽:sector_style·对象关系:direct_market·影响对象:index:上证指数、index:创业板指、index:创业板、index:深证成指、sector:AI、sector:证券·来源/栏目:东方财富·搜索词:文化振兴 传媒娱乐 板块 2026-09-29 上涨 催化·入口:同搜索词资讯·抓取时间:2026-09-29 21:02:26·信任分层:优先源

截至2026年9月29日09:50,A股三大指数走势分化,上证指数跌0.08%,深证成指涨0.06%,创业板指跌0.02%。

动漫游戏板块强势上涨,游戏ETF华夏(159869)盘中表现强势,成分股方面涨跌互现, 游族网络 领涨3.25%, 国脉文化 上涨1.60%, 博瑞传播 上涨1.47%, 名臣健康 上涨1.02%, 电魂网络 上涨1.02%; 实丰文化 领跌0.60%, 顺网科技 下跌0.25%, 世纪华通 下跌0.14%。

据Wind数据,资金流入方面,2026年9月28日游戏ETF华夏(159869)获资金净流入0.41亿元。拉长时间看,近10个交易日内,有8个交易日获资金净流入,合计“吸金”4.76亿元。

网络游戏 首次系统写入《 出版 业发展“十五五”规划》。万联证券认为,此次规划标志着 网络游戏 的政策定位从“版号管理对象”转向“ 出版 业重要组成部分”,政策预期稳定性显著增强。规划从版号供给、精品遴选、国际传播、融合发展四条主线明确发展方向,游戏的内容属性、文化属性与产业属性获得了系统性确认。从行业影响看,规划将“引导规范 网络游戏 健康发展”与“加强优质版号供给”并置,表明监管基调是“放量提质”,版号供给稳定性提升的同时,质量门槛同步抬升,符合规定的研发费用可在经营业绩考核中视同利润加回,鼓励企业加大研发投入。

游戏ETF华夏(159869):游戏板块受到AI、内容、商业化模式变革等多点催化,游戏ETF华夏(159869)跟踪中证动漫游戏指数,成分股包含 世纪华通 、 巨人网络 、 三七互娱 、 恺英网络 、 光线传媒 等A股游戏龙头, AI应用 含量全市场领先,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现,当前游戏板块正迎来政策利好+产品周期+AI赋能的多重催化热潮,或可聚焦游戏赛道布局窗口。

按申万一级行业分类,中证动漫游戏指数权重集中于 传媒 (96.96%)、 轻工制造 (1.05%)、 社会服务 (1.03%)、 通信 (0.96%)等板块。按申万二级行业分类,中证动漫游戏指数权重集中于 游戏Ⅱ (86.55%)、影视 院线 (8.24%)、 数字媒体 (1.18%)、 文娱用品 (1.05%)、 教育 (1.03%)等板块。

数据来源:Wind,截至2026年9月29日。中证动漫游戏指数表现:指数近5年(2021-2025)完整年度涨跌幅为1.11%、-32.88%、32.70%、-2.49%、42.43%;指数历史业绩不预示基金产品未来表现。基金有风险,投资须谨慎。提及个股仅用于行业事件分析,不构成任何个股推荐或投资建议。ETF为场内交易型指数基金,二级市场价格存在折溢价与流动性风险,基金表现与跟踪指数可能存在跟踪误差,过往业绩不代表未来收益

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