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《黑神话:钟馗》战斗实机演示来了!冯骥透露游科十条工作原则
日期: 2026-08-20 12:44来源: 新京报域名: finance.eastmoney.com
溯源
《黑神话:悟空》 发售两周年后,《黑神话:钟馗》 全新实机演示视频来了。8月20日,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,上线全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。一年前,《黑神话:钟馗》,曾发布先导预告视频。
游戏科学表示,本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。
截至新京报 贝壳 财经记者发稿时,该实机演示视频B站播放量达155.2万。
当天,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在社交媒体上透露了游戏科学内部的十条工作原则,包括“首先打动自己”“再找外部交集”“好玩是目标,也是底线”“美无定式”等。
冯骥很少公开聊关于如何设计和开发游戏的话题。“一是因为这个行业里比我专业、经验比我丰富的人很多,优秀新品更是层出不穷,而好游戏本身就是最好的教科书;二是游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。”他强调,这十条原则未必准确,也未必普适;它们大多来自过往工作的教训,也受到过许多前辈与书籍的启发。“既然发出来,也是一种自省与承诺,大家可以随时拿它们来对照,看看我们未来是否继续践行。”