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音数协孙寿山:游戏企业AI普及率已达86% 正在成为“基础设施”
日期: 2026-07-30 18:56来源: 财联社电报域名: cls.cn
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重要性:背景级 · 50·对象槽:unmatched·对象关系:sector_transmission·影响对象:sector:AI、sector:人工智能、stock:巨人网络·来源/栏目:财联社·抓取时间:2026-07-30 19:00:02·信任分层:优先源
【音数协孙寿山:游戏企业AI普及率已达86% 正在成为“基础设施”】财联社7月30日电,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发言时表示,今年是“十五五”规划开局之年,规划首次将“游戏”纳入国家发展体系统筹部署,标志着游戏产业正加速向文化传播、科技创新与数字经济属性融合的方向转变,为行业注入长期向好预期。孙寿山表示,人工智能正从“可选配置”变为“基础设施”。
行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达86%;Steam平台标注AI辅助创作的产品突破一万款,占总量超8%。腾讯、盛趣、巨人网络等国内厂商已纷纷布局AI研发应用,将高精度角色建模耗时从“数日”压缩至“分钟”级 (上证报)